【ディビジョン】の難易度レジェンダリーミッションを野良PT(フレンド以外の方とのマッチング)で安定攻略できるスキルパワー最高65万の【チーム力 底上げビルド】をご紹介します。
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※このページの情報はパッチ1.6(2017年6月時点)の情報です。
パッチ1.8.1(18年5月)時点の最強武器はこちらに書いています→【ディビジョン】1.8.1最強武器ランキング【アレハンドロ/ハウス】
追記①:クラシファイド防具入手にはレジスタンスが効率的でした→【ディビジョン】レジスタンス キャリア ソロ 12ウェーブ 攻略法【動画あり】
追記②:レジスタンスソロではコマンディングビルドが超強かったです→【ディビジョン】ロンスタ6コマンディング シグネ連発ビルド【ソロ攻略動画あり】
Contents
「チーム力 底上げ」スキル振りビルドの防具
防具は基本的に「ソロDZのみでスキルパワー60万にするビルド」と同じですが、エキゾチックボディーアーマー「バレットの防弾ベスト」を入手したことでスキルパワーが4~5万ほど上乗せされました。
「バレットの防弾ベスト」のタレントがヤバい
正直エキゾチック防具の実用性にあまり魅力を感じていませんでしたが
「バレットの防弾ベスト」のタレント「バレットのバレットプルーフ」はヤバいです。
- スキルパワー10%上昇
- ダメージ5%上昇
- アーマー10%上昇
のどれか1つが常に発動するので抜群に優良なタレントですね。
スキル振りビルドに最適な武器タレント
スキル振りでの武器タレントは「タレンテッド」と「コンピテント」が効果抜群です。
「コンピテント」に関しては、このビルドでパルスを使う場合はパルス継続時間延長MODを使わなくてもパルスが切れる頃にはスキルクールダウンが終わっています。(パッチ1.6時)
なのでパルス関係のパフォーマンスMODを使う場合は「クリ率かクリダメ」にして、パルス継続時間を最短の20秒にしておき(タレント「テクニカルサポート」で若干伸びますが)終わり次第、随時パルスを使うことで、戦闘時にコンピテントの効果で武器ダメージが10%増加してる時間が長くなります。
タレンテッド+コンピテントの「アーバン MDR」
個人的にこのビルドの時に強いと思ったのは「タレンテッド+コンピテント」の「アーバンMDR」です。
「アーバン MDR」はアサルトなので「敵アーマーダメージ」(+20%前後)があり、固有タレント「ディストラクト」もステータス効果に働きかけるスキルを使う仲間がいれば、かなりのダメージアップになります。
「アーバン MDR」の難点は、セミオートなんで連射すると指が疲れることですね(笑)
タレンテッド+コンピテントの「PP-19」
「PP-19」は1マガジンの弾数が110発オーバーで、RPMも700とそこそこ高く、安定性抜群のSMGです。
個人的には非常に使いやすく好きな武器の一つです。
タレンテッド+コンピテントの「SRS A1」
「SRS A1」は単発ダメージがアーバンMDRの倍以上あり、射程も長いので遠距離の敵には重宝します。
「チーム力 底上げ」のスキル
パルス「タクティカルスキャナー」
タクティ4、タレンテッド等のボーナス未発動時スキルパワー43.8万で
クリティカル率48%、クリティカルダメージ62%となっています。
パッチ1.6のパルスは使用直後からクールダウンが始まるので、スキルクールダウン19.3秒のこのビルドだとほぼ常時発動が可能です。
スキル極振りでパルスを使うと、チームの火力(ダメージ)底上げに貢献できますね。
サポステ「ライフサポート」
スキルパワー43.8万だとHPが毎秒1.8万回復し、クールダウンも12秒とかなり短いです。
タレント「テクニカルサポート」(スキル発動中に敵を倒すとスキル継続時間が10%延長)をセットしていれば、かなり長時間(2分以上)の稼働が可能です。
シグネチャースキルは4分に1回のペースで発動可能
非戦闘時のスキルパワーでシグネチャースキルのクールダウンは264秒です。
戦闘時にはタクティ4やタレンテッドのボーナスによってスキルパワーが上がるので、このビルドでは約4分に1回のペースでシグネチャースキルを使えます。
火力大幅アップの「タクティカルリンク」を約4分に1回のペースで使えばチーム火力(ダメージ)の底上げが可能です。
個人的には、まとまりがあるPT(チーム)の時は「タクティカルリンク」を多用して、バラバラに分かれてあちこちでダウンしてる時には、全滅防止のために「リカバリーリンク」にしています(笑)
このビルドでスキルパワー65万
「バレットの防弾ベスト+インベンティブ+タクティ4」のビルドでスキルパワー増加の各タレントや特性が発動するとスキルパワーが65万になっています。
以上が【スキルパワー65万のチーム力 底上げビルド】になります。
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