ディビジョンで武器タレントに「コマンディング」と「ディターミネーション」を入れることで、シグネチャースキル「タクティカルリンク」を多用できるため、ソロでのレジスタンス「キャリア」などでは抜群の強さを発揮できます。
ウェーブの全敵を倒すまでタクティカルリンクが発動し続け、タクティカルリンク終了時にクールダウンも終了しているケースもあるため、タクティカルリンクを常時発動に近いペースで使用できるケースもあります。
このページの最後にローンスターコマンディングビルドでのレジスタンス「キャリア」ソロ14ウェーブ攻略動画もあります。
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タクティカルリンク連発のロンスタ6コマンディングビルド
画像↑のローンスタークラシファイド防具の特性は基本的にはこちら「ローンスタークラシファイド全6部位 限界値の火力ビルド」と同じです。
必須武器タレント「コマンディング」
「コマンディング」はシグネチャースキル発動中に敵を倒すたびに継続時間が20%伸びるタレントです。
狭いエリアで大量の敵を倒すケースが多々あるソロでのレジスタンス「キャリア」ではウェーブの敵をすべて倒すまでタクティカルリンクが発動し続けることもあるため、とてつもない火力アップとなります。
武器スコア256の場合は電子の必要条件が3832となるので、防具の一部位を電子に振るか電子MODで電子を上げることになります。
「対エリートダメージ増加+3%」付きの紫の電子MODを5箇所に付けると丁度いい数値になり、対エリートダメージも計15%増加するのでおすすめです。
※対エリートダメージ付き紫MODはランダムで店売りに登場します。(店売りのラインナップは1週間同じラインナップのため、無い場合は次の週、また次の週としばらく待つことになります)
ちなみに、武器スコア229の設計図を持っている場合は229なら電子の必要量が3000ちょっとまで下がるので、銃器スタミナ振りでも「コマンディング」を使えるようになります。
3つ目に必須「ディターミネーション」
「ディターミネーション」は敵を1人倒すたびにシグネチャースキルを含むすべてのスキルクールダウンが7.5%短縮されます。
倒す敵の数が多いソロレジスタンスでの銃器振りビルドでは特に抜群の短縮効果が発揮されます。
ディターミネーションのクールダウン短縮効果はシグネチャースキル発動中から始まるので、タクティカルリンク発動時に敵を1人倒すごとにシグネチャースキルクールダウンが7.5%ずつ短縮されていきます。
10人倒せば75%短縮、13人倒せば97.5%短縮となるので、ソロレジスタンスではタクティカルリンク終了時、すでにシグネチャースキルのクールダウンが終わっているという状況もあるなど、とてつもない短縮効果の超優良武器タレントです。
「ディターミネーション」は電子の必要量が多いため無条件で発動する3つ目に入れておきたいところです。
ローンスタークラシファイド防具の場合、リロードは武器の持ち替えになるため、戦闘中 頻繁に武器を持ち替えることになります。ですので、メインとサブで用途を分ける武器タレントにすると戦闘中 敵以外のことに神経をかなり使うことになるので、何も考えずに持ち替えても強さを発揮できる武器タレントの配置(コマンディングとディターミネーションをメインとサブにいれる)がおすすめです。
※ストライカー6+アサルトの場合はタクティカルリンク発動時用の武器タレントと、未発動時用の武器タレントを分けた方がいいです。
残りのタレントは「プレダトリー&ディストラクティブ」
「コマンディング」と「ディターミネーション」以外の武器タレントは個人的には以下の二つがかなりいい感じでした。
- メイン武器:「プレダトリー」
- サブ武器:「ディストラクティブ」
ロンスタ6の場合、メイン武器を「プレダトリー」、サブを「ディストラクティブ」にし、メイン武器から戦闘を開始することでHPが回復しつつ、持ち替えた時にはディストラクティブによる火力アップを望めます。
ソロレジスタンスの場合、基本的には何も考えずに武器を持ち替えるだけでも「プレダトリー」がかなりの割合で発動していますが、HP回復が欲しい時などは意図的にプレダトリー付きのメイン武器で倒すことでかなり重宝します。
最後に上記のコマンディングローンスタービルドでのレジスタンス「キャリア」ソロ14ウェーブ攻略動画をご紹介します。
ロンスタ6コマンディングビルド で レジスタンス「キャリア」ソロ14ウェーブ攻略動画
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